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Text File  |  2000-03-27  |  1.7 KB  |  67 lines

  1. #include "../common/header.ds"
  2. output "p:/base/ds/tsr1"
  3. #include "tsr1.ds"
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. local entity rcam1
  9. local entity rhawk
  10. local entity leader
  11. local entity leadertrain
  12. local entity sabrefade1
  13. local entity sabrefade2
  14. local entity traintriggerb
  15.  
  16. rcam1 = find entity with targetname "rcam1"
  17. rhawk= find entity with targetname "rhawk"
  18. leader = find entity with targetname "leader"
  19. leadertrain = find entity with targetname "leadertrain"
  20. sabrefade1 = find entity with targetname "sabrefade1"
  21. sabrefade2 = find entity with targetname "sabrefade2"
  22. traintriggerb = find entity with targetname "traintriggerb"
  23.  
  24.  
  25.  
  26. enable cinematics // 
  27. use entity rcam1 // turns the camera on
  28.  
  29.  
  30.  
  31. // animate entity rhawk performing action STD_R_N_PK_N by moving [-320, 0, 0]  //new line
  32. // animate entity rhawk performing action STD_R_N_PK_N by moving [-32, -64, 0]  //new line
  33.  
  34. //Going to external camera
  35.  
  36.  
  37.  
  38. wait .1 seconds
  39.   
  40.     animate entity leader performing action STD_ESABREMOCK_N_A_N holding for 4.0 // skinhead leader laughing as the train takes off
  41.     play sound "cin/tsr1/laugh.adp" for entity leader at volume .9 on channel CHAN_AUTO
  42.  
  43. wait 3 seconds 
  44.  
  45. use entity leadertrain // starts the leaders train taking off
  46.  
  47. wait .8 seconds
  48.  
  49. use entity sabrefade1 // starts the fade
  50.  
  51. wait 2 seconds 
  52.  
  53. use entity sabrefade2 // fade back
  54.  
  55. use entity rcam1 // shuts the camera off
  56. disable cinematics 
  57.  
  58. animate entity rhawk performing action STD_R_N_PK_N by moving [-320, 0, 0]  //new line
  59. animate entity rhawk performing action STD_R_N_PK_N by moving [-32, -64, 0]  //new line
  60.  
  61. use entity traintriggerb // sets the trigger active on top of the train
  62.  
  63.  
  64.  
  65. remove entity leader  // gets these guys out of the world
  66. remove entity leadertrain
  67.